在 晚点聊 LateTalk 中提及的产品。

89: 当技术遇上艺术:与 NVIDIA 和新片场聊 AI 如何重塑创作
2024年11月13日 · 1:14:14
NVIDIA中国区高级技术市场经理施澄秋与内容公司新片场CEO尹兴良在本期《晚点聊》中提出,生成式AI正缩短从创意到表达的距离,但影视行业真正普及新技术还需克服人才与成本障碍。施澄秋介绍了NVIDIA的Omniverse多人在线协作平台、ACE数字人引擎和NeRF神经辐射场等技术,称它们可实现实时多人在线协作、照片级数字人驱动和从少量照片快速生成3D场景重建;他还透露2021年GTC大会上黄仁勋演讲中有17秒是由ACE制作的数字分身,证明其逼真度。针对视频会议场景,他补充介绍Maxine软件,能以低带宽传输坐标来生成数字人,实现眼神聚焦。尹兴良以新片场出品的《南海归墟》为例,称该剧约一半时长为特效镜头、全片在棚内完成;他还表示,由于网络平台需要大量宣传物料,Midjourney等AIGC工具已用于制作概念海报和分镜,但视频生成距产业级仍有距离。新片场虽与国内AI厂商合作提供训练素材并测试模型,但除非成本数量级下降且有熟练的技术人员,否则不会冒险替换成熟流程,仍会优先选择传统团队。最终共识是AI的真正价值在于降低创作门槛,让普通人也能参与创作,人工智能可以打动人类但不会被打动,内心的想法和人类情感才是创作的本源。

59: AI 3D 生成会有“抖音时刻”吗?与 VAST 聊人人玩 3D 的未来 | AI 大爆炸
2024年2月1日 · 48:17
本期对话 AI 3D 生成公司 VAST 创始人宋亚宸(Simon)与 CTO 梁鼎,两人提出:3D 内容将延续文字、图片、视频的演进路径,从高门槛的 3A 内容走向大众创作,第一步是做出大众级 3D 生成工具。VAST 去年开源了 Wonder3D,并上线产品 Tripo,支持文字和图片生成 3D 模型,已生成超 30 万个模型。他们解释技术现状:Tripo 背后是多种模型组合,且 3D 表示(Mesh、NeRF 等)尚未定型,这与 2D 图形有本质区别。他们预测生成效果在 2024 年底达到 Midjourney V4 水平,2025 年初达 V5,届时出现工具成熟的“Midjourney 时刻”,随后会迎来内容平台爆发的“抖音时刻”,头显成熟只是充分不必要条件。他们还谈到,VAST 的差异在于面向大众创作者而非替代 Blender 等专业软件,并拥有大量 3D 原生数据集;长期壁垒在产品和社区运营。最后讨论了年轻 AI 创业者:团队里既有连续创业的老炮也有年轻人,老炮避坑、年轻人敢冲。
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