当游戏与技术螺旋上升【番外】
2021年12月28日 · 27:13
在《晚点聊》这期番外中,主播洪浩与汉洋围绕“游戏与科技共生”提出核心判断:不是科技单方面推动游戏,游戏也在反向驱动技术进步,二者呈螺旋上升。汉洋用自身经历说明游戏是许多人学编程的起点——他学生时代用XScript写Flash闯关游戏;游戏对并行渲染的极致需求催生了GPU,后来被深度学习采用再反哺游戏。他回忆《使命召唤4:现代战争》曾让他出门分不清树是真是假,也引用数据:2009年App Store上40%内容是游戏,如今约20%,游戏是最早驱动硬件升级的内容场景;吃鸡等热门游戏倒逼网吧和家用电脑升级,主机世代又反过来限制PC游戏。他所在公司用微软基于虚幻引擎开发的AirSim做飞行器自主飞行仿真,直接复用游戏资产,说明游戏引擎外溢到机器人、影视行业;《黑神话:悟空》已运用新一代Unreal引擎。汉洋还把游戏工业视为完整工业体系,像《黑神话:悟空》《战神4》这类3A大作需数百上千人多年开发,既是工程也是创意与精神压力的考验。他认为游戏未来的影响远超技术领域:游戏化成为管理方法,游戏在从拟真走向抽象,未来可能成为“未来的书”,并在VR叙事等层面改变社会;而玩家口中的“对游戏有信仰”,指向的是创造游戏的人与可能性。