在 晚点聊 LateTalk 中提及的产品。

147: OiiOii闹闹:“先抖音后剪映” 不再成立,AI 时代怎么做创作工具和内容社区
2026年1月6日 · 1:41:27
本期《晚点聊》由祝颖丽专访动画创作Agent OiiOii创始人闹闹。开篇即提出核心观点:“先抖音后剪映”的模式在AI时代已不成立——过去先有社区再有工具,今天用户已习惯丰富内容,无法忍受单调,因此OiiOii选择先做好创作工具,再构建内容社区。闹闹把目标用户定为中国约180万至200万ACHD类账号(PUGC创作者),称OiiOii能让他们从周更做到“一日十更”,并明确不碰依赖剧本和投流的AI漫剧生意,而是追求风格、题材的多样化,以形成内容生态。她还复盘了自己2014年至2019年创办极限运动社区的经历,称那段触底反弹让她长出“抗体”,后来在字节负责剪映和抖音特效、在B站看到动画产能被压抑,最终在AI成熟时找到延续动画梦想的方式。节目中她也详细解释了多Agent工作流的复杂度、如何通过工程分流和智能选择来排列组合不同图像视频模型,以及团队中技术美术型人才的稀缺性。

119: AI视频产品怎么Go Viral?6000万用户的PixVerse的答案
2025年6月8日 · 1:30:52
本期《晚点聊》对话爱诗科技联合创始人谢旭璋,讲述这家AI视频公司如何从投资人转身创业,做出6000万用户的产品PixVerse,并在国内以“拍我AI”上线。核心论点是:AI视频的机会不在冲击奥斯卡,而在用低门槛模板让普通人做出第一个可分享的视频,如“毒液变身”模板曾带来单月千万用户。谢旭璋分享了资源节俭的模型训练策略——用同行十分之一到二十分之一的GPU数量迭代七代模型,以及如何在Sora发布后的噪音中坚持方向。节目还复盘了他从光源资本到创业的心路历程:看过足够多公司后,认为看准就要all in,并相信非产品背景创始人也可在无人区探索成功。

109: 数字生命卡兹克如何用 AI:把任何重复3遍的事AI化
2025年3月30日 · 2:29:13
本期嘉宾是数字生命卡兹克(《数字生命卡兹克》公众号主理人),他讲述了自己从交互设计师到基金数据分析创业公司“九圈”的设计总监,再到2024年3月全职转型为AI内容创作者的历程。他所在公司在2022年底全员用AI,做出金融领域首个算法备案的基金问答产品,但因toB客户要求非标准化而商业化失败;他兼职做AI内容时,用Midjourney制作《流浪地球3》AI预告片出圈,并在Pika文章发布第二天一天做了13个券商线上路演。卡兹克自称“AI殿堂的门童”,用AI改造了内容工作流:每天自动抓取二十多个数据源,用模型打分筛选出10条AI资讯发到30多个群;用AI分析社群讨论和评论来挖掘选题;还曾用O1 Pro花11分钟完成过去11个人干两天的2400人报名筛选和分组。他认为目前真正帮到生产的Agent只有OpenAI DeepResearch,它生成的研究报告相当于三年研究员水平,甚至能写一个逻辑伏笔正确的三万字小说;多数Agent仍是玩具,因为多步任务的成功率会因每一步误差而趋近于零。他还提到DeepSeek的出圈让中国多了数亿从未接触过AI的用户,是“中国ChatGPT时刻”,也谈到与郭帆《流浪地球3》的AI合作、AI短剧《兴安岭诡事》分账盈利,并对比了2023与2025年AI产品推荐,担心AI越来越精英化,普通用户阈值变高,内容更难做。

99: MiniMax 创始人闫俊杰:做大模型,千万别套用移动互联网的逻辑
2025年1月20日 · 1:38:11
本期节目专访估值已超30亿美元的中国大模型公司MiniMax创始人兼CEO闫俊杰,核心主张是做大模型不能套用移动互联网逻辑:更好的模型可以导向更好的应用,但更多用户并不会导向更好的模型,因此MiniMax当前最重要的目标不是增长或收入,而是加速技术迭代。围绕刚开源的MiniMax-01,他解释开源是为了让问题暴露更快、提升研发效率并补上技术品牌;新架构把Transformer的注意力机制改成线性注意力,以支撑超长上下文,为Agent所需的记忆与多智能体通讯打基础。他也复盘了行业误区与自身失误:蒸馏o1数据复现o1不难但非最优路径,海螺文本失利是因为没有坚持技术驱动,而Talkie月活已超Character.ai、星野在国内同类第一的暂时领先来自技术路线选对与更懂用户。闫俊杰认为不应把创业公司单列为一类赛道,AI行业仍是技术驱动的长跑;2025年他更期待Agent能在专业领域达到专业人士水平,MiniMax也会围绕技术迭代设定目标。

89: 当技术遇上艺术:与 NVIDIA 和新片场聊 AI 如何重塑创作
2024年11月13日 · 1:14:14
NVIDIA中国区高级技术市场经理施澄秋与内容公司新片场CEO尹兴良在本期《晚点聊》中提出,生成式AI正缩短从创意到表达的距离,但影视行业真正普及新技术还需克服人才与成本障碍。施澄秋介绍了NVIDIA的Omniverse多人在线协作平台、ACE数字人引擎和NeRF神经辐射场等技术,称它们可实现实时多人在线协作、照片级数字人驱动和从少量照片快速生成3D场景重建;他还透露2021年GTC大会上黄仁勋演讲中有17秒是由ACE制作的数字分身,证明其逼真度。针对视频会议场景,他补充介绍Maxine软件,能以低带宽传输坐标来生成数字人,实现眼神聚焦。尹兴良以新片场出品的《南海归墟》为例,称该剧约一半时长为特效镜头、全片在棚内完成;他还表示,由于网络平台需要大量宣传物料,Midjourney等AIGC工具已用于制作概念海报和分镜,但视频生成距产业级仍有距离。新片场虽与国内AI厂商合作提供训练素材并测试模型,但除非成本数量级下降且有熟练的技术人员,否则不会冒险替换成熟流程,仍会优先选择传统团队。最终共识是AI的真正价值在于降低创作门槛,让普通人也能参与创作,人工智能可以打动人类但不会被打动,内心的想法和人类情感才是创作的本源。
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