晚点聊 LateTalk 的主持人。

26: 我们太沉迷创作了:赵夏与机核的无疆想象
2022年12月11日 · 1:45:36
本期《晚点聊》专访机核网创始人赵夏(西蒙),核心话题是这家从2010年游戏网络电台起家的公司,如何在2014年借上海自贸区开放游戏机销售的契机成立公司,发展出内容社区、线下大型展会“核聚变”、服饰品牌“吉考斯工业”等多项业务,以至于很难用一句话定义,需要“重新介绍自己”。赵夏坦言,机核“太沉迷于创作”,商业化和市场是最大短板,最近close A3轮融资就是为了让团队在不过度受压的状态下找到自给自足的路;她回顾了业务衍生的随机性,核聚变最初是因为电台周年聚会“没事干”才把游戏做成游园会,吉考斯工业则源于她此前做服装的经验,看到优衣库UT排队后的灵感。在内容上,她把作品生命周期分为创作与消费两侧,用1000个传播最好的内容做样本,发现六七十的爆款都集中在创作侧,所以机核长期围绕游戏背后的文学、科幻、历史与美学做深度选题,比如通过《辐射》《潜龙谍影》聊后启示录与冷战史,做诺兰配乐分析和苏联美学专题,这也让机核的内容边界远超游戏本身,甚至有完全不玩游戏的用户因“核众食堂”做饭节目而来。管理上,60人团队不用KPI和OKR,依靠低流动性的资深编辑和“联络人”机制,她认为“机核你学不会”是运气和早期团队自然形成的结果。融资方面,这轮由诺维资本领投,鹰角和快手跟投,而最早的伯乐是心动创始人黄一梦,在机核还只是博客时就决定投资。她还谈到,音频媒介的转化率远高于视频,广告主还没意识到播客精准触达的价值,机核希望用GPass会员模式做成有读者支持的媒体,并且线下核聚变已有超过40%的观众不是机核注册用户,说明品牌正在出圈。

当游戏与技术螺旋上升【番外】
2021年12月28日 · 27:13
在《晚点聊》这期番外中,主播洪浩与汉洋围绕“游戏与科技共生”提出核心判断:不是科技单方面推动游戏,游戏也在反向驱动技术进步,二者呈螺旋上升。汉洋用自身经历说明游戏是许多人学编程的起点——他学生时代用XScript写Flash闯关游戏;游戏对并行渲染的极致需求催生了GPU,后来被深度学习采用再反哺游戏。他回忆《使命召唤4:现代战争》曾让他出门分不清树是真是假,也引用数据:2009年App Store上40%内容是游戏,如今约20%,游戏是最早驱动硬件升级的内容场景;吃鸡等热门游戏倒逼网吧和家用电脑升级,主机世代又反过来限制PC游戏。他所在公司用微软基于虚幻引擎开发的AirSim做飞行器自主飞行仿真,直接复用游戏资产,说明游戏引擎外溢到机器人、影视行业;《黑神话:悟空》已运用新一代Unreal引擎。汉洋还把游戏工业视为完整工业体系,像《黑神话:悟空》《战神4》这类3A大作需数百上千人多年开发,既是工程也是创意与精神压力的考验。他认为游戏未来的影响远超技术领域:游戏化成为管理方法,游戏在从拟真走向抽象,未来可能成为“未来的书”,并在VR叙事等层面改变社会;而玩家口中的“对游戏有信仰”,指向的是创造游戏的人与可能性。

EP 0: 没想到吧,晚点做播客了!
2021年11月11日 · 24:21
本期是《晚点聊 LateTalk》的创刊号,三位主播洪浩、陈晶和汉洋共同介绍《晚点 LatePost》——这家2019年4月成立、两年多已发400多篇报道的科技商业媒体——并说明做播客是为了用声音分享文字之外的选题、采访幕后和有趣故事。洪浩与陈晶先后自述:晚点团队从最早8人、最少5人扩到约30人,内容从一周一两篇增至一周四篇甚至七八篇;陈晶96年生,因“金戈铁马”得名Ginger,长期跟进教育行业;洪浩95年生,从业五年,跑过腾讯、字节和电影行业,如今也做编辑带新人。汉洋则讲述自己作为东北人搬到西二旗/后厂村的经历:他先放了一段西二旗早9点的录音,回忆这里从没超市、没便利店、驴车并排等红灯的荒地,变成小米、字节跳动、快手、百度等公司云集的中关村软件园;他也批评微信与淘宝互相屏蔽链接,感叹两家互联网公司竟不允许跳转。他还举例说,鹤岗房价5万的地方有人靠卖水泥实现财富自由,这类故事正是晚点想呈现的视野之外的价值;同时提到自己做过播客《社会人科技评论》《怪物商事》,给晚点写过《飞行汽车》,并谈到科技从业者的责任是记录和讲述变化,为未来留档案。节目最后宣布订阅渠道:小宇宙、苹果播客、Overcast、喜马拉雅及官网 podcast.latepost.com;首月周更,之后暂定双周更。
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