在 晚点聊 LateTalk 中提及的公司。

25: 以大博大:腾讯帝国与原神 【大公司的瞬间 S1E3】
2022年11月15日 · 22:54
本期节目围绕腾讯游戏与米哈游的《原神》展开,核心论点是《原神》的成功是二次元全球流行与手游3A化两大趋势的叠加,而腾讯游戏因决策层缺乏对二次元的理解最终错过了这一现象级机会。米哈游CEO刘伟披露《原神》研发投入超过1亿美元,2017年立项,最终开发人员超过400人,这款游戏绕开腾讯发行体系,将国内九成营销费用投向B站与字节跳动旗下平台,并借苹果与谷歌的全球推荐在上线两个月内收入超过腾讯的《绝地求生》手游,仅次于《王者荣耀》。腾讯曾表示只要米哈游愿意接受入股,条件可以商量,但米哈游始终没有松口,也拒绝了字节跳动;一位从业者指出,腾讯游戏30多位总监级决策者中只有两人认为《阴阳师》好玩,可见其管理层对二次元文化并不真正理解。《原神》之后,腾讯游戏从内部赛马转向“以大博大”,以更大投资和团队做大型项目,字节游戏也跟随这一方向,甚至为此砍掉了女性向手游,新项目的角色建模精细度从三四千面提升到两三万面。节目将年流水300亿以上且具创新性的产品定义为现象级产品,过去十年只有三个机会:王者荣耀、PUBG手游和《原神》,前两个在腾讯,第三个在米哈游,而2022年第一季度腾讯游戏收入增速为0,所有厂商都在等待第四个机会的出现。

EP 0: 没想到吧,晚点做播客了!
2021年11月11日 · 24:21
本期是《晚点聊 LateTalk》的创刊号,三位主播洪浩、陈晶和汉洋共同介绍《晚点 LatePost》——这家2019年4月成立、两年多已发400多篇报道的科技商业媒体——并说明做播客是为了用声音分享文字之外的选题、采访幕后和有趣故事。洪浩与陈晶先后自述:晚点团队从最早8人、最少5人扩到约30人,内容从一周一两篇增至一周四篇甚至七八篇;陈晶96年生,因“金戈铁马”得名Ginger,长期跟进教育行业;洪浩95年生,从业五年,跑过腾讯、字节和电影行业,如今也做编辑带新人。汉洋则讲述自己作为东北人搬到西二旗/后厂村的经历:他先放了一段西二旗早9点的录音,回忆这里从没超市、没便利店、驴车并排等红灯的荒地,变成小米、字节跳动、快手、百度等公司云集的中关村软件园;他也批评微信与淘宝互相屏蔽链接,感叹两家互联网公司竟不允许跳转。他还举例说,鹤岗房价5万的地方有人靠卖水泥实现财富自由,这类故事正是晚点想呈现的视野之外的价值;同时提到自己做过播客《社会人科技评论》《怪物商事》,给晚点写过《飞行汽车》,并谈到科技从业者的责任是记录和讲述变化,为未来留档案。节目最后宣布订阅渠道:小宇宙、苹果播客、Overcast、喜马拉雅及官网 podcast.latepost.com;首月周更,之后暂定双周更。
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