在 晚点聊 LateTalk 中提及的公司。

122: 10分钟朱啸虎投资,泡泡玛特、米哈游都在试;Fuzozo孙兆治聊AI潮玩
2025年6月29日 · 1:33:42
本期《晚点聊》专访 RoboPoet 珞博智能创始人孙兆治,谈其新近发售的AI潮玩芙崽 Fuzozo——一款面向90后、00后女性的养成系陪伴硬件,预售399元,618期间在京东卖出超2000件,进入潮流盲盒榜前15,排在前面的几乎全是泡泡玛特。孙兆治曾在小鹏、滴滴及鹏行智能负责设计,他详述从具身智能桌面机器人转向毛绒挂件的减法过程:保留对话、眼睛、震动与触摸反馈,砍掉自由度和摄像头;五只金木水火土属性的崽会写日记、可通过脸颊NFC碰一碰交友,且记忆只能在同种族间迁移。他提到调研中约60%用户不希望Fuzozo说人话,但仍坚持选择会说话,因为理想状态是模型驱动所有反馈;团队用Memoryline架构做长期记忆,不同功能接入DeepSeek等不同模型。融资上,朱啸虎今年4月聊了10分钟就决定投资,金沙江和上影集团联合领投,建议是先赶紧把东西做出来;孙兆治也认为TTS语音与大模型在陪伴硬件中同等重要。竞争方面,他称米哈游、泡泡玛特、优必选已下场,但情绪价值产品是离散市场、壁垒是品牌,行业下一节点是端侧模型部署,预计一年内到来。他也回顾了从巴黎46天年假回国、定义滴滴D1、参与鹏行PX5设计,以及此前智能猫砂盆创业的复盘,认为抚慰孤独值得做深。

81: 游戏怎么变成了生活?游戏社区发展史
2024年9月18日 · 1:11:34
本期《晚点聊》中,主播汉洋与嘉宾重轻以小红书上的游戏内容为切口,论证游戏早已不是有头有尾的出版物或纯竞技,而是吞噬了生活的持续存在。他们归纳两条线索:从买断制到持续运营,游戏从闭合光盘变成无终点、共时的Live Service,玩家从拥有内容转为只拥有账号;消费方式因UGC基础设施爆发,看直播、MMD、cosplay、痛耳机、复刻联名特饮、找人代干等关系远超“玩”。具体案例包括:汉洋在小红书查《帝国时代2》诸葛弩攻略、看100个诸葛弩打100个武士的对比视频;原神玩家在游戏里拍糖水片、做风男跳舞的MMD,评论区还品出“谁乐于跳舞、谁不情愿”;韩国授权散兵特饮被国内玩家DIY复刻成“衍生品的衍生内容”;米哈游给出全行业最松的授权政策,让大IP自我强化。他们还提到,速通玩家自定目标、玩家给游戏打补丁做mod,甚至花钱请人代干以参与外围;《绝区零》里的公告板直接模仿小红书留言,说明架空世界里人的生活形式也如此。他们由此认为,游戏承载了公平、声望、爱恨等社会生活的底层逻辑,社区大于游玩;小红书不是承接旧论坛的平台,而是当代生活本身——游戏攻略即生活技巧,游戏八卦即社会新闻。游戏产值从180亿到1800亿,靠的不是玩的人变多,而是游戏吃掉了生活。

25: 以大博大:腾讯帝国与原神 【大公司的瞬间 S1E3】
2022年11月15日 · 22:54
本期节目围绕腾讯游戏与米哈游的《原神》展开,核心论点是《原神》的成功是二次元全球流行与手游3A化两大趋势的叠加,而腾讯游戏因决策层缺乏对二次元的理解最终错过了这一现象级机会。米哈游CEO刘伟披露《原神》研发投入超过1亿美元,2017年立项,最终开发人员超过400人,这款游戏绕开腾讯发行体系,将国内九成营销费用投向B站与字节跳动旗下平台,并借苹果与谷歌的全球推荐在上线两个月内收入超过腾讯的《绝地求生》手游,仅次于《王者荣耀》。腾讯曾表示只要米哈游愿意接受入股,条件可以商量,但米哈游始终没有松口,也拒绝了字节跳动;一位从业者指出,腾讯游戏30多位总监级决策者中只有两人认为《阴阳师》好玩,可见其管理层对二次元文化并不真正理解。《原神》之后,腾讯游戏从内部赛马转向“以大博大”,以更大投资和团队做大型项目,字节游戏也跟随这一方向,甚至为此砍掉了女性向手游,新项目的角色建模精细度从三四千面提升到两三万面。节目将年流水300亿以上且具创新性的产品定义为现象级产品,过去十年只有三个机会:王者荣耀、PUBG手游和《原神》,前两个在腾讯,第三个在米哈游,而2022年第一季度腾讯游戏收入增速为0,所有厂商都在等待第四个机会的出现。
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